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	<title>El blog de Artefacto &#187; FlashLoader</title>
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	<description>ARTEFACTO Diseño y Publicidad: identidad corporativa, imagen de marca, diseños de exposición, carteles, maquetación, catálogos, informes, diseño de páginas web, gestión de comunidades...</description>
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		<title>La clase FlashLoader</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 20:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLoader]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un tiempo escribí un artículo sobre la biblioteca para Javascript SWFObject, dirigida a facilitar la integración y la accesibilidad del Flash incluido en las páginas web, que venimos utilizando desde hace bastante tiempo con resultados muy satisfactorios.
El hecho es que utilizar la biblioteca en cuestión requiere, evidentemente, de cierto código adicional, y cada vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-377 alignright" style="border: 0pt none; margin-left: 20px;" title="Logo de Flash" src="http://blog.artefactomania.com/wp-content/uploads/2009/06/flashlogo122.jpg" alt="" width="111" height="111" />Hace un tiempo <a href="http://blog.artefactomania.com/2008/11/10/haciendo-que-flash-sea-accesible/" target="_blank">escribí un artículo</a> sobre la biblioteca para <a href="http://code.google.com/p/swfobject/" target="_blank">Javascript SWFObject</a>, dirigida a facilitar la integración y la accesibilidad del Flash incluido en las páginas web, que venimos utilizando desde hace bastante tiempo con resultados muy satisfactorios.</p>
<p>El hecho es que utilizar la biblioteca en cuestión requiere, evidentemente, de cierto código adicional, y cada vez que tenía que utilizar un archivo de Flash distinto y unas dimensiones diferentes me veía obligado a hacer más cambios de los que me parecían razonables. Así pues, decidí ponerme al lío y programar una pequeña clase en PHP que he llamado <strong>FlashLoader</strong> y que soluciona el problema.</p>
<p>Para utilizarla, hay que instanciar la clase FlashLoader indicando la ruta del archivo de Flash, la de la biblioteca SWFObject, el ancho, el alto y la versión. Luego, simplemente hay que ir llamando a métodos que devuelven las cabeceras para incluir el archivo de la biblioteca, la inicialización de la misma y el código del objeto Flash.</p>
<p><a href="http://blog.artefactomania.com/wp-content/uploads/2009/06/flashloader.zip">He preparado un ejemplo</a> que consta de la clase (class.flashloader.php), un archivo de ejemplo con el Flash (flash.swf), la versión 2.1 de la biblioteca SWFObject (swfobject.js) y el archivo principal (index.php). Casi no hay comentarios porque creo que se entiende muy fácilmente.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blog.artefactomania.com/wp-content/uploads/2009/06/classflashloader.zip">Descargar FlashLoader 1.1</a></strong> (<a href="http://blog.artefactomania.com/wp-content/uploads/2009/06/flashloader.zip">ejemplo</a>)</p>
<p>La clase puede distribuirse con arreglo a los términos de la licencia <strong>GPL</strong>. Las aportaciones, preguntas y demás serán bienvenidas :-)</p>
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